domingo, 27 de diciembre de 2015

Logros 2015 y expectativas del 2016 - Palabras del comité

Logros 2015 y expectativas del 2016

Palabras del comité

El año 2015 ha sido un año de RECONOCIMIENTO,  la fase inicial de nuestra lucha.
Hemos tenidos comentarios negativos y positivos, personas que han puesto en tela de juicio nuestra capacidad, y otras personas que entienden que es momento del cambio para los profesionales del diseño y la publicidad y ven esta iniciativa como algo positivo.

Entendemos que este comportamiento es vital para nuestra evolución, y es bien recivido.
Pero, haciendo un paréntesis, queremos señalar que hasta ahora nosotros no hemos tenido lucro alguno. Este proceso ha sido el fruto de buena voluntad.
Ninguno de nosotros está obligado a desarrollar estas actividades de ninguna forma, ni por ningún contrato. El contenido, las imágenes, ilustraciones, investigación, redacción, gestión de redes sociales, la planificación y el desarrollo de la entidad y la gestión ante la CNUS han sido la inversión de nuestro tiempo y la aplicación de nuestros conocimientos de buena fe, con el fin de hacer esta entidad una realidad a la que tú puedas pertenecer, refugiarte y beneficiarte.
Así que te pedimos, que tus criticas en vez de quitarnos los ánimos, sean constructivas, y para ser sinceros hasta ahora somos pocos, nos vendría bien algo de ayuda.
Si quieres unirte, eres bienvenido, si quieres que se haga algo, hazlo, recuerda que es por todos, incluso por ti mismo.

Y es que todos somos parte de esto, y ese es el espíritu que hemos querido que reine desde el principio, la unidad. Y queremos que esté presente, para que el 2016 podamos lograr nuestras metas:
-Conectar con al menos 1,000 colegas en facebook.
-Crear nuestro primer evento oficial, para tratar temas de relevancia como:
Orientación, conocimiento de los objetivos, reconocernos/identificarnos, y otros más.
-Atraer la atención de los medios con notas de interés para que se escuche nuestra voz.
-Concluir el proceso de la creación del sindicato en el CNUS.
El primer cuatrimestre del año 2016 en la publicidad y el diseño gráfico, es de mucha actividad.
Al ser tan relevante nuestro primer evento oficial, se realizara posiblemente para el segundo o tercer cuatrimestre. Se convocara con mucha antelación, y es importante resaltar que esperamos asistencia masiva.

Con muchas expectativas aguardamos la llegada del 2016, y con gran satisfacción concluimos el 2015, donde logramos conectar con más de 500 colegas en facebook, más de 20,000 visitas a nuestro blog, más de 10 inscritos en el listado provisional, establecimos tarifas mínimas provisionales
para diseñadores gráficos. (Con uno de los objetivos de atraer atención: logrado también muy satisfactoriamente.), y todo esto ha sido logrado de forma orgánica, sin la necesidad de hacer inversión económica en las redes.

Hemos tenido muchos resultados positivos, nos sobran motivos para felicitarles y felicitarnos.
Con estas informaciones podemos concluir que estamos encaminados a crear una institución digna, que vele por nuestros derechos laborales en la República Dominicana.

Feliz año 2016!

¿Se puede usar o una cuña o un diseño sin haber pagado?

¿Se puede usar o una cuña o un diseño sin haber pagado?

La respuesta es si,  

Se puede usar sin haber pagado, según nuestras leyes.

Las Ley 65-00 sobre el derecho de autor no contempla en ninguno de sus artículos el uso de cuñas, o copy, ni tampoco diseño gráfico, por lo tanto, no estamos protegidos ante el uso sin permiso de alguna de nuestras producciones.

Los temas que trata esta ley en sus distintos capítulos son:
Obras audiovisuales, programas de computadoras, retransmisión de radio o televisión, del contrato de edición, contrato de representación, comunicación publica de obras musicales, organismos de radiodifusión, de las sanciones, de las violaciones, recursos civiles, etc.

En fin que consideramos esta ley muy bien redactada y trata temas muy relevantes de forma amplia, concisa y precisa, pero es excluyente.

Otro caso es la Ley 20-00 sobre la propiedad industrial, que protege al propietario del nombre o logotipo, pero no al autor de los mismos.
Tal vez suene a que la finalidad de esta ley no es proteger a un autor, pero si lo es.
En el caso de los diseños industriales, diseños de productos, o invenciones de otra índole, esta ley protege a estos autores.

Somos excluidos del marco legal, las leyes se redactan a partir de intereses sociales o ante alguna situación.
Ninguna institución, o entidad gubernamental a tenido interés en crear leyes que nos protejan.

(El diseño gráfico y la redacción publicitaria en República Dominicana, son carreras marginadas a pesar de que irónicamente, son una parte importante de nuestro sistema económico. Son consideradas frecuentemente como áreas técnicas o puestos de poca importancia, a pesar de que producir contenido en base a decisiones tomadas por el propio a autor no esta dentro de las características de las áreas técnicas o puestos secundarios.)

Nuestra finalidad como sindicato es abogar por que se redacten leyes que nos favorezcan, y poder cambiar nuestra imagen y estatus social para ser considerados dignos profesionales de alto valor.


miércoles, 11 de noviembre de 2015

República Dominicana Ganadores del plata en Diseño de Paquete

Diseño de paquete
Linea de Producto

Silver WinnerEntrant: TBWA\Colombia, Bogotá

Cemento Argos
"Argos Passion for Baseball"

Nombre corporativo del cliente: Argos
Ejecturivos de cuenta: Stefano Rispoli/Jenny Jiménez
Agencia: TBWA\Colombia, Bogota
Director creativo ejecutivo: Jaime Cueto
Director creativo: Juan Pablo Rodríguez
Copywriter: Jairo Rodríguez
Director de Arte: Diego Durán
Illustrador: Diego Durán
Pre-producción: Pedro Urrego

Descripción del proyecto:
CEMENT FOR COLLECTORS THE CHALLENGE: After replacing one of the leading cement brands for the Dominican people, Argos Cements, a Colombian company, landed in Dominican Republic seeking to generate a natural approach to the brand, by being perceived as a company that understands the needs and culture of the country. THE OPPORTUNITY: Baseball, the national sport and main entertainment of our target group. THE ACTION: To design our bags with baseball-related art in the "Passion for Baseball Special Edition," during the 2014-2015 season. THE RESULT: Bags became collectibles for construction workers, and inspired them to seek all of them. It was such a success that there is already an order of new artwork for the 2015-2016 season that will have a very special promo.

martes, 1 de septiembre de 2015

Google presenta su nuevo logotipo ¿Porque?


Google presenta su nuevo logotipo ¿Porque?

Google no es una empresa convencional. Nuestra misión de llevar la información del mundo y hacerla universalmente accesible y útil, sigue evolucionando. El año pasado introdujimos Diseño de materiales para ayudar a los diseñadores y desarrolladores adoptan una expansión, multi-dispositivo, mundo multi-pantalla. Con estas consideraciones en mente, estamos muy contentos de compartir una nueva identidad de marca que tiene como objetivo hacer Google más accesible y útil para nuestros usuarios-donde quiera que puedan encontrar la misma.

Desde su creación, la página Google.com ha sido sorprendentemente simple: el, logotipo multicolor peculiar se sienta encima de una sola, campo de entrada accesible en un lienzo blanco limpio. Pero a medida que la tecnología avanza, el lienzo en sí está cambiando, y las entradas y las necesidades son cada vez más diversa. Nuevas clases de dispositivos y formas de interactuar y comunicarse han surgido con vestibles, tecnología de voz y dispositivos inteligentes en el mundo que nos rodea.Ahora, los usuarios se comprometen con Google usando una constelación de dispositivos, y nuestra marca deben expresar la misma sencillez y alegría que esperan de nuestra página web, mientras que abrazar plenamente las oportunidades que ofrece cada nuevo dispositivo y la superficie.
He aquí un vistazo a algunas de las consideraciones de diseño que entraron en tomar lo mejor de lo que la gente conoce y gusta de Google, y la evolución de la marca para seguir siendo tan dinámico y poco convencional como nos esforzamos por ser.

Diseñado conjuntamente

A principios de este año, los diseñadores de todas partes de la compañía, incluyendo Creative Lab y el equipo de diseño de materiales, se reunió en Nueva York para una intensa semana de diseño de sprint. Redactamos un escrito que identifica cuatro retos que queríamos dirección:
  1. Una marca escalable que podrían transmitir la sensación del logotipo completo en espacios restringidos.
  2. La incorporación de movimiento inteligente dinámica que respondió a los usuarios en todas las etapas de una interacción.
  3. Un enfoque sistemático para la marca en nuestros productos para proporcionar coherencia en encuentros diarios de las personas con Google.
  4. Un refinamiento de lo que nos hace Googley, combinando lo mejor de la marca de nuestros usuarios conocen y aman con una consideración cuidadosa de cómo sus necesidades están cambiando.
Empezamos destilando la esencia de nuestra marca a sus centrales y cuatro colores sobre un fondo blanco limpio y construimos una copia de seguridad. Stickies estaban atrapados, fueron empujados alfileres, y Beziers estaban animados. Con la sala de montaje lleno de cientos de horas de trabajo de diseño, nos propusimos con algunas direcciones que nos emocionado.
Compartimos el pensamiento con los equipos de toda la organización. Ingeniería, la investigación, el producto y la comercialización a prueba las ideas y evalúan su viabilidad ya que itera sobre la estrategia de diseño y puesta en marcha. Este proceso de colaboración dirigido a un sistema lo suficientemente flexible como para ser usado a través de nuestros materiales de marketing y producto funcione en cualquier plataforma: tres estados elementales que componen un único logotipo.

Los elementos


Google Logotipo

Un logotipo sans serif que conserva nuestra secuencia multi-color distinto.
 

Puntos

Una destilación dinámica del logotipo para interactivo, de asistencia, y los momentos de transición.
 

Google G

Una versión compacta del logotipo de Google que trabaja en contextos pequeños.

Entender el sistema

El desarrollo del pensamiento y el diseño es mucho más profundo que los elementos centrales, y una especificación fue desarrollada para ayudar con la coherencia entre los equipos que trabajan en una amplia gama de aplicaciones. Los siguientes ejemplos no son exhaustivos, pero muestran un poco del pensamiento que entró en el sistema.

Logotipo

El logotipo de Google siempre ha tenido un estilo sencillo, amigable y accesible. Queríamos mantener estas cualidades mediante la combinación de la pureza matemática de formas geométricas con la simplicidad infantil de impresión de la letra del libro escolar. Nuestro nuevo logotipo se encuentra en una costumbre, geométrico tipografía sans-serif y mantiene la alegría multicolor y gira 'e' de nuestra anterior marca, un recordatorio de que siempre estaremos un poco convencional.
El logotipo última fue probado exhaustivamente en varios tamaños y pesos para una máxima legibilidad en todos los nuevos contextos digitales. Para guiar el uso en pantalla y la impresión, hemos desarrollado estándares para cubrir todos los aspectos del logotipo incluyendo el espaciamiento, las reglas de liquidación, bloqueos de productos y especificaciones línea roja para los tratamientos en el producto.


Google G Construction

El Google G se deriva directamente del logotipo 'G', pero utiliza aumentó peso visual de ponerse de pie en los tamaños pequeños y contextos donde tiene que compartir el espacio con otros elementos. Diseñado en la misma red como nuestra iconografía producto, la forma circular era ópticamente refinado para evitar un "sobremordida" visual en el punto donde la forma circular se encuentra con el travesaño. Las proporciones de color transmiten el espectro completo del logotipo y se secuencian para ayudar el movimiento del ojo en todo el letterform.

Google Dots in Motion

Los puntos de Google son un estado dinámico y en perpetuo movimiento del logotipo. Representan la inteligencia de Google en el trabajo e indican cuando Google está trabajando para usted.Consideramos estos momentos únicos, mágicos. Una amplia gama de expresiones fueron desarrollados incluyendo escuchar, pensar, responder, la incomprensión, y la confirmación. Mientras que sus movimientos pueden parecer espontánea, su movimiento está arraigado en caminos consistentes y tiempos, con los puntos en movimiento a lo largo de arcos geométricos y siguiendo un conjunto estándar de las curvas de flexibilización ágil.

Color

Los beneficios Google logotipo de espacios en blanco entre los de letras, pero cuando los colores son adyacentes, como en el caso del G-Google que ópticamente se mezclan y pueden dar lugar a un oscurecimiento y el oscurecimiento del valor original. Hemos ajustado y empujamos la vitalidad de la saturación de color rojo, verde y amarillo para mantener y pop.

Implementación

Tipografía

Junto con el desarrollo del logotipo, hemos creado una costumbre, geométrico tipografía sans-serif para complementar el logotipo en bloqueos de productos y materiales de identidad de apoyo. Lo llamamos Sans producto. El diseño tipográfico toma señales de ese mismo libro escolar estilo de letra de impresión, pero adopta la consistencia neutro que todos hemos llegado a esperar de una sans serif geométrica. Esto nos permite mantener un nivel adecuado de distinción entre el logotipo de Google y el nombre del producto. El juego de caracteres es completa con los números, puntuacion, acento y caracteres alternativos, fracciones, símbolos, y apoyos extendió latín, griego ycirílico.

Producto

Muchos de nuestros productos a través de Google lanzará la actualización, pero para la mayoría de la gente, la primera experiencia de la nueva marca será a través de la búsqueda. La Búsqueda UX y equipos de ingenieros trabajaron duro para ofrecer la primera realización de las consultas de texto y de voz, lo que demuestra la gama completa de la identidad de expresión.

Distribución más amplia

Como el diseño evolucionó, la ingeniería ha desarrollado un enfoque único para la generación de activos, control de versiones, y la distribución de autoservicio a través de nuestra base de código.Usando IVS-pixel perfecto para los activos de base, hemos generado automáticamente miles de variantes basadas en vectores para satisfacer el tamaño, el color y los requisitos de fondo. Estas variantes son entonces nos registramos en nuestro control de código fuente en un lugar canónico de evitar duplicaciones y asegurar que cada equipo está usando los activos más correctas, hasta a la fecha.
Esto nos ayuda a hacer el píxel diseño perfecto de todo el mundo se utiliza, y que nos permite optimizar estos activos para el tamaño y la latencia, que incluye la construcción de una variante especial de nuestro logotipo a todo color, que se encuentra a sólo 305 bytes, en comparación con nuestro logotipo existente en ~ 14.000 bytes. El logotipo de edad, con su intrincada remates y mayor tamaño del archivo, requiere que servimos a un aproximación basada en texto del logotipo para las conexiones de bajo ancho de banda. Reducido tamaño de archivo del nuevo logotipo evita esta solución y la consistencia tiene un tremendo impacto si tenemos en cuenta nuestro objetivo de hacer de Google más accesible y útil para los usuarios de todo el mundo, incluyendo los próximos mil millones.

Más allá del diseño

Diseño era sólo una parte del esfuerzo. La realización de la nueva identidad requiere el trabajo colectivo y la diligencia de cientos de empleados de Google, en diferentes papeles, que abarca toda la organización. Ellos merecen gran crédito para la construcción e implementación del sistema hasta el último píxel.
A medida que avanzamos la creación de nuevos productos y experiencias, esperamos que este trabajo continuará entregando la sencillez y deleitamos usted espera de Google, dondequiera nueva tecnología nos puede llevar.

sábado, 8 de agosto de 2015

Entrevistas de trabajo y empresas de diseño gráfico en RD

Conoce los tipos de entrevistas de trabajo y los tipos de empresas de nuestra querida R.D.

Que esperar del mercado laboral




1.-Tipos frecuentes de entrevistas:

1.1.La metódica
En este tipo de entrevista, es hecha en empresas medianas o grandes, que tienen varios departamentos. Entre ellos, "Recursos Humanos" que:
- Nos hacen tomar un test exhaustivo, que realmente nunca leen
-Casi nunca sabe que características debe tener un diseñador gráfico, o que programas debería conocer,

Resuelven todo con una "listica" que le envía el que sabe de diseño en la empresa, o alguien que le dijo que preguntara por eso.
(Por que recursos humanos existe para revisar los "ponches", a ver si llegas tarde).

En estas entrevistas, pasas por varios test, incluyendo los famosos "test psicológicos", que tienen literalmente 100 preguntas, y te repiten la misma varias veces (como si no lo supiéramos), y sobre todo, los Recurseros humanos creen que se la están comiendo.
Lo irónico, que pesar de que lo llenes de forma aleatoria, o dejando respuestas vacías, no parece tener mucha importancia, y realmente no determina si eres un buen candidato o no, solo sirve para perder un valioso tiempo de tu vida y dejar satisfecho a los Recurseros que no tienen otra método de evaluación.

1.2.La Regular
Es la más común.

Primero se te hacen una serie de preguntas personales, sobre tu formación académica y experiencia profesional.
A nadie parece importarle, nunca piden que le muestres algún tituloo, y nunca llama a las empresas donde trabajaste, solo quieren escuchar que tu le digas que trabajaste, para ellos estar tranquilos.


Luego piden una muestra de tus trabajos, tu portafolio.
-Si el entrevistador pertenece al área lo toma en cuenta y lo relaciona al trabajo que vas a desempeñar en la empresa.
-Si el entrevistador no esta asociado al área, no va a comprender una sola palabra de lo que le digas.

Al fin y al cabo ambos continuaran diciendo lo siguiente:
"Tenemos que probarte".
Esta prueba puede que se te envié de manera virtual, o que se haga en ese momento.

Y es aquí donde hacemos  un paréntesis ...
Estas prueba parece tener cierto sentido, y les conviene de muchas formas al empleador.
Pero aclaremos algo, nuestro trabajo tiene un valor (a puesto que no se acordaban), y repito, nuestro sindicato se opone a todo tipo de pruebas de diseño o tiempo de evaluación de 3 meses realizadas o bien concursos o todo lo relacionado en donde se haga diseño gratis a cambio de la expectativa de trabajo, o un remuneración.
Desde que se hace una recomendación de diseño, o producimos un resultado, de inmediato, tiene un valor económico que debe ser remunerado.
Para aclarar, esta fuera de protocolo, que en una entrevista se exija un pago al empleador, el objetivo es que se eliminen las dichosas pruebas.

Al final de este traumatizante (me he quedado corto con la descripción) viene lo más humillante: las responsabilidades pulpisticas del puesto, trabajo a horas fuera de tu horario, sin  remuneración ,y lo peor:
"El sueldo de prueba que aunque valgas la pena, si lo aceptas, seguirás siempre con este sueldo", o "El sueldo por que no hay mucho presupuesto, y necesitamos que alguien nos trabaje de gratis en lo que nos hacemos ricos", "El sueldo para comenzar y se quedara así" o "El sueldo que nuestra ignorancia cree que vale tu trabajo o tú y no queremos pagar más".

3.-Tipos frecuentes de empresas
Cuando eres recién egresado, y no tienes buenas relaciones, tienes que aventurarte en el bajo mundo.
El bajo mundo, incluye todas las empresas del país, donde no conozcas a alguien.


3.1.El garage de papi (Empresas pequeñas)

Siempre es en una casa, que no tiene letreros de la empresa en ninguna parte, tienen una impresora y unas cuantas computadoras,

Se mantienen de uno que otro cliente, y de sus herencias.
Creen ser una empresa muy importante, por eso quieren dejarte todo el trabajo para ellos poder descansar.

Sus entrevistas son de las más abusivas,irónicamente, a pesar de no estar en posición de exigir mucho, no solo por ser una empresa de poco prestigio, si no, por que al final el sueldo y horario que ofrecen no es para nada competitivo, y pocas veces se te ofrecen todo lo que la ley exige (seguro médico y pago por horas extras), y esto por razones obvias.

3.2.El calabozo (Empresas medianas)

Son empresas medianas, son empresas que autenticamente han logrado crecer a través del trabajo duro, y que han atravesado periodos buenos y muy malos.
Las circunstancias  de los empleadores los han moldeado con un carácter fuerte, a veces son personas sin mucha formación académica que han llegado desde la nada.
Estos empleadores, desconfían de todo el mundo, están chapados a la antigua, realmente le interesa que la persona que ingrese de resultados, valoran cada peso que te pagan como si fuera un millón.
Son poco educados, no tienen nada de ética, y no se saben manejar, no son lideres, si no más bien verdugos, que presionan y están deseosos de cortarte la cabeza, aquí donde se aplica el saber "trabajar bajo presión".
En esta empresa te podrías desarrollar, son empresas donde trabajas y las cosas se manejan relativamente de manera justa, menos en el pago, que es abusivo y veces es hasta fuera de fecha, y en la forma que el empleador se maneja, es uno de los mejorsitos lugares (increíble verdad).

3.3.Las explotadoras agencias publicitarias

A las agencias publicitarias y su bloque de la mafia (/ADECC), le dedicaremos un articulo a ellas solas más adelante, por ahora un resumen.
Las agencias son el peor tipo de empresa, sea grande o pequeña.
¿Porque?. por que conocen el área, saben que es un diseñador, saben lo que les importa un diseñador para que se complete el trabajo. Los creativos, trafico, mercadologos, directores de cuenta, arte finalista, son todos importantes, pero ¿que pasa con estos puestos si nadie diseña, si ningún diseñador esta dispuesto a trabajarles, que pasaría si young and rubicam se queda sin diseñadores?
A pesar de esto, nos explotan, abusan, horarios extras obligatorios sin pagos extras como mucho un viatico (que en mi opinión es una burla), presión, desprestigio, se nos trata como el eslavon más bajo.

Y lo peor, que nosotros nos creemos que trabajar para ellas seria un honor, por que manejan las marcas más importantes del país.

Si eres novato, y no estas enterado de la realidad, y aun crees que trabajar en una agencia seria el éxito de tu vida, piénsalo de nuevo. Seras la nana de la agencia, te harán ser un pasante antes de entrar, trabajaras horas y horas, sin pago, y sin seguridad de que te vayan a contratar. Y aclaremos algo, esto solamente pasa con los diseñadores, en ningún otra área del saber.
Trabajo es trabajo gente, por que hay que idolatrar un grupo de gente que abusa de nosotros.
Quisiera escuchar un solo beneficio de trabajar para una agencia.

Seria excelente trabajar las marcas más grandes, ¿pero para que? ¿para regresar a tu casa sin dinero suficiente para mantenerte a ti mismo después de haber estudiado tanto, y manejando las marcas más grande del país?¿cansado?¿que los ejecutivos se lleven el crédito de tu trabajo y las gracias de los clientes? ¿y que se te menosprecie al otro día? Piénsalo de nuevo diseñador.

No puedo contar cuantos diseñadores que están traumatizados, y nos envian correos todo el tiempo contandonos su versión, que de nada le ha servido estudiar o tener experiencia laboral.

Agencias no es el país, no son los impuestos, no es la temporada...son ustedes, para los que un diseñador es una herramienta en el armario fácilmente sustituible.
Relativo a sus ingresos millonarios netos mensuales, en una agencia un diseñador debería devengar alrededor de 80 mil pesos mensuales.
Y los que se sorprendan por esta cifra, es por que no saben cual es la realidad de las agencias y la importancia del trabajo, y si aun sabiendo la realidad te sorprendes, tu eres el problema, piensa de nuevo que es un diseñador.


3.4.La empresota  (Empresas medianas a grandes)

Estas empresas están desorientadas con lo que tienes que hacer, tienen muchos departamentos, y la mitad de ellos trabaja o les importan lo que pase con la empresa, en base a requerimientos y papeles aprantemente necesitan a alguien que haga algún trabajo, pero no tienen idea que, piden requisitos como: "un diseñador que sepa php, y premiere para diseñar un libro bonito, proactivo y que sepa trabajar bajo presión". a veces también te hacen los test psicológicos.

Tienes mucho que hacer, hay mucha burocracia, y no parece a ver orden, las prioridades no tienen sentido, los lideres no tienen un orden con tus capacidades, no se entiende realmente cuanto se tarda en hacer un trabajo, ni que herramientas se necesitas para trabajar, a veces te asignan cualquier equipo de la empresa.
No se aprende nada, no hay realmente alguien que te aconseje, por que a veces eres el único diseñador, solamente personas llamándote la atención por tonterías y nadie que valore los logros.


3.5. Los colmados gráficos ( papelerías y centros de copiado)
A este punto nadie quiere llegar, es estar extremadamente desesperado y humillado, como me imagino que esta cualquiera que trabaje en un lugar así.

Es el fondo de los fondos, por que no hay absoluto respeto por la profesión. Se lo debemos a los propietarios de estos lugares que venden tarjetas de presentacionsitas a 70 pesos y logos a 100 pesos, y hacen "todo tipo de diseño gráficos baratos".
Si te toca llegar aquí por desesperación, al menos hazlo con dignidad, y trata de salir de ahí lo más pronto te sea posible.
Esperemos algún día nuestra comunidad pueda erradicar este tipo de negocios, o dignificarlo, cosa que no se ve en ninguna otra parte del mundo.

Al final vimos también señales que revelan que:
vivimos en una población que literalmente no reconocen el área, y por eso estamos como estamos.

Enviado por José A. Alcantara.
Reescrito por Arturo Peña

viernes, 7 de agosto de 2015

jueves, 6 de agosto de 2015

Por que decidi ser chofer de concho no diseañador gráfico



Hola colegas,
Estaba hoy meditando que tal vez, en vez diseñador gráfico, podría ser chófer de carro público.
Algunos creerán que es una idea errada, por que para ser diseñador hay que estudiar que conlleva otro proceso y que tal vez supuestamente tiene más estatus.
Y no es por ofender la profesión, pero estuve considerando los siguientes puntos:

1. A lo chóferes se le respeta, se le reconoce.
2. Nadie le pide fiao (si te faltan 5 pesos, le hablas bajito a ver si el quiere).
3.Los chóferes no cobran por debajo de lo establecido.
4. Tienen un sindicato, se defienden entre todos (Se defienden del pasajero, de los piratas y hasta del presidente).
5. No hay que estudiar para ser chófer.
6. Todo el mundo sabe que hay que pagarle (La gente cree que el diseño es un "favorcito" "alguito sencillito rapidito").
7. Se cobra la hora extra a veces al doble.
8. Si vas mas lejos, te cobran más.
9.Tienen un horario flexible de trabajo, lo hacen cuando le conviene.
10.Su temperamento no influye su trabajo, si es un idiota, igual le pagan.
11. Cobran el 100% de la tarifa antes de dar el servicio.
12.No se trabaja bajo presión (quéjate con un chófer para que veas que pasa).
13.No se trabaja con tiempo de entrega, si dura mucho, igual cobra. Si te quejas, te llevas un boche.

martes, 28 de julio de 2015

Hangout Salvatore Escalante

Salvatore Escalante. Diseñador Gráfico y Web. Especialista en Marketing y Publicidad. Ha trabajado para agencias de publicidad y boutiques creativas tales como: Ogilvy, Id Interactive, Rainforest Music. Actualmente trabaja como diseñador freelance para clientes locales y extranjeros alrededor del mundo.
La combinación de conocimientos entre Marketing, diseño y desarrollo web lo ubica como pieza esencial en cualquier empresa que quiera posicionarse en internet.
Ganador del 1° lugar en el ONU- HABITAT hack day en El Salvador y 2° lugar en el primer Hackathon Gobierno Abierto.

Tomado de Diseño UNE


Herramientas para diseñadores gráficos

Herramientas para diseñador gráfico

¿Que equipo debo seleccionar?


A la hora de comprar un equipo para ser utilizado como herramienta de trabajo, nos preguntamos
¿Qué requerimientos necesita para que funcione eficientemente?.

Los empleadores sin experiencia optan rápidamente por el “último computador que esté en el mercado”, o un computador que ya esté en la empresa, otros eligen comprar una “MAC”.
Abundan preguntas precuentes "si tiene windows 7", para aclarar "windows" es un sistema operativo, y no tiene nada que ver con la capacidad del computador, lo mismo sucede con una "mac", MAC es una marca con un gran rango de equipos, lo importante es saber cuales son sus componentes.

Gráfico que explica algunos componentes del computador, que son protagonistas durante el diseño gráfico. (Ver en grande para leer los detalles)


Para entender las caracteristicas que tiene que tener un equipo, se ha elaborado una tabla con el consumo de cada programa y el flujo de trabajo,  según 2 referencias : Un archivo poco pesado y un archivo relativamente pesado.
Para este experimento se utilizo un equipo con las siguientes características:
  • Procesador: Intel I3 M370 @ 2.4 ghz 64bits 
  • Memoria ram: 8GB Ram 
  • Disco Duro : 250 GB Disco Duro

Rendimiento Herramientas de diseño gráfico (Julio 2015)
Tamaño de archivo CPU / Procesador HDD/ Disco Duro Memoria Ram
Photoshop CC
10 mb 9,5% 0,3 mb/s 645mb
558 mb 26% 5 mb/s 3,8 gb
Illustrator CC
609 kb 1.5% 0,3 mb/s 198mb
110 mb 35% 3 mb/s 1,2 gb
Indesign CC
947 kb 5% 0,2 mb/s 280 mb
2,5 gb 28,8% 4,5 mb/s 4,2 gb

En términos simples:

  • Trabajar con un archivo de photoshop de la misma magnitud del ejemplo, es igual a tener 145 pestañas de facebook abiertas al mismo tiempo. 
  • En comparación con el tamaño del archivo de photoshop del ejemplo, equivale a 6800 archivos de microsoft word de 10 páginas. 
  • La cantidad de memoria ram es importante tenerla sobre los 8GB. (Julio 2015)
¿Cuales son las recomendaciones que hacemos?, siempre, consultar a un profesional en le area. Los equipos electronicos tienden a evolucionar, junto con los softwares y sus requerimientos.
Sin embargo,estos gráficos a continuación con el tiempo de respuesta de excel, indesign, photoshop e illustrator dependiendo el procesador utilizado, y tarjeta de video.
Los gráficos estan medidos en segundos, obviamente, mientras menor sea el tiempo, es mejor.




Tomado de techspot.com

El siguiente gráfico muestra el tiempo de respuesta del computador, según los efectos usados en photoshop.



Cuando vayas a seleccionar el computador para hacer trabajo de diseño, tiene que tener en cuenta que es imposible trabajar de otra forma que no sea con un equipo funcional, con un buen acceso a internet, y con los softwares necesarios (también recordando que estos sofwares tienen un costo, el uso ilegal puede traer consecuencias a su empresa o institución). 
Antes de comprar un equipo, consulta a un profesional.



sábado, 11 de julio de 2015

Naming - Creación de nombres


El término naming (nombrar en inglés) se refiere a las técnicas para la creación del nombre de una marca.1 Naming es nombrar, poner nombre a una marca.
El naming requiere un proceso de creación de identidad de la marca, para que el producto se diferencie del resto.
La creación léxica de nombres de marca, también conocida como naming, desempeña un papel importante.
Construir una buena marca cuesta mucho años y esfuerzo, y permanece tanto como la empresa o el producto. Un problema en la fábrica, un error en el embalaje o un fallo en el campaña de publicidad se puede solucionar con un crédito bancario. Sin embargo, el nombre de la marca una vez que se ha lanzado al mercado, ya no tiene posibilidades de cambio. La principal razón por la que cada empresa tiene la necesidad de crear una buena marca, es por el hecho de que existe competencia.
Las empresas buscan continuamente explotar las características de sus productos que los hacen diferentes de los de la competencia. Con la marca se busca que los consumidores, al escuchar el nombre, identifiquen el producto y le atribuyan las características que lo hacen distinto. De aquí se deduce que la gente no compra productos,compra marcas. Más bien, compra las imágenes mentales que crea la marca cuando un consumidor escucha su nombre. La publicidad hace que el consumidor asocie una serie de valores a la marca: calidad, confianza, responsabilidad... Joan Costa hizo una división entre dos mundos con respecto a las marcas: el mundo A (mundo físico de las marcas), y el mundo B (mundo mental de la marca). En el mundo A están las imágenes materiales como logos, símbolos... Por lo tanto, los significados, decisiones y acciones con respecto a las marcas están en el mundo B.
El nombre de la marca es lo más escuchado, leído, visto y pronunciado a través de los grandes medios de difusión; en los embalajes de los productos, en los comercios, en los anuncios y en las promociones.



miércoles, 8 de julio de 2015

Investigación revela situación de diseñadores gráficos Dominicanos





Hallazgos:

1.La mayoría de los  que ejercen el diseño gráfico son empíricos

2. El sueldo promedio es RD$12,000 pesos a pesar de cumplir los requerimientos.

3. Al final los empleadores contratan personas empíricas

4. El genero femenino tiene menos oportunidad para ejercer en el área

5. A pesar de haberse graduado en total 551 profesionales desde el 2006 al 2011 entre diseñadores y publicistas,  estos habrán recibido en un año un 0.0002% en promedio cada uno.( solamente de lo que se invirtió en el 2008).


Fuentes


lunes, 6 de julio de 2015

6 engaños frecuentes de empleadores a diseñadores que la ley prohibe


1- Es una pasantia

Los empleadores Dominicanos tienen la astucia de tener empleados en su nomina como "pasantes", para privarlos de ciertos beneficios, sobre todo el sueldo, y obtener relativamente buenos resultados a bajo costo o a casi ninguno.
Buscan estudiantes con buen talento para explotarlo, y darles la esperanza de que en algún momento lo contrataran. Cosa difícil, por que no les conviene en ningún sentido pagarte por el trabajo que ya haces gratis. Y siempre ahí otro estudiante talentoso más adelante con la misma inexperiencia.


2- Es un proyecto y te va a tocar un por ciento de las ganancias en el futuro

Esta táctica a veces empleada con malicia, por personas que tienen los recursos para invertir, pero temen perder esa inversión, y te tratan de convencer con este falso pretexto.
Nuestra recomendación, es que si se va a conseguir un por ciento de las ganancias, aún asi, se le debe hacer el pago completo por el concepto del trabajo realizado. RESPETESE QUE USTED ES UN PROFESIONAL, ningún abogado gana un juicio gratis, ningún medico opera sin dinero.


3- Tienes que terminar antes de irte (IMPORTANTE LEER)

¿Cuantas veces hemos escuchado : "hay que terminar, el cliente espera" "ese trabajo hay que terminarlo para ayer" "no nos podemos ir hasta que se acabe"? 5 minutos después que se acaba la hora de trabajo. Púes déjenme decirle mis queridos lectores, que esta practica es completamente ILEGAL

Las horas extras no son obligatorias
En el código laboral dominicano, en el artículos 149 hace excepciones cuando son obligatorias las jornadas laborales:
-A los trabajadores que actúan como gerentes del empleador
-A los trabajadores que actúan en dirección o inspección.
-A los trabajadores de pequeños establecimientos rurales explotados por miembros de una misma familia o por una sola persona.

En caso contrario, las horas normales de trabajos están determinadas en el contrato laboral.
En el contrato laboral, las horas normales no pueden exceder de ocho(8) horas por día ni de cuarenta y cuatro (44) horas por semana. (Art. 146)

¿Cuál es la duración máxima fijada por la ley para la jornada de trabajo?Ocho horas por día y cuarenta y cuatro horas por semana (Art. 147) - (Código laboral dominicano)

¿Esta duración máxima se aplica a todos los trabajadores?
No. La duración máxima no se aplica a los trabajadores que actúan como representantes o mandatarios del empleador, como son los gerentes y administradores, ni a los trabajadores que desempeñan puestos de dirección o de inspección (Art.150).(Código laboral dominicano)

¿Puede el empleador variar o cambiar la duración máxima de la jornada de trabajo que ha fijado la ley?
No puede hacerlo; sin embargo, si llega a un acuerdo con sus trabajadores, se podrían establecer jornadas de hasta diez horas diarias en un establecimiento comercial y de hasta nueve horas diarias en un establecimiento industrial, siempre que la jornada semanal no exceda de 44 horas a la semana. (Art.157).(Código laboral dominicano)

¿Cómo se paga la hora extra de trabajo?

Los salarios correspondientes a horas extraordinarias de trabajo deben pagarse conforme a las siguientes reglas:
Por cada hora o fracción de hora trabajada en exceso de la jornada y hasta sesenta y ocho horas por semana, con un aumento no menor del (35%) treinta y cinco por ciento sobre el valor de la hora normal.
Por cada hora o fracción de hora trabajada en exceso de sesenta y ocho horas por semana, con un aumento no menor de ciento por ciento sobre el valor de la hora normal (Art.203).(Código laboral dominicano).



4- "Cuando pasen los 3 meses firmaras el contrato" ¡¿Qué?!

Los contratos laborales de tipo "indefinidos" deben firmarse desde el primer día que se empieza a trabajar. Los empleadores utilizan esta táctica con diversos fines :
1-Para que el empleado tenga menos antigüedad cuando firme el contrato, y en caso de despido, pagar menos
2-Para probar al empleado. Cosa que sucede mucho en nuestra área, pero somos empleados iguales, y no hay pretextos para saltar la ley.
3-Para evitar el pago de impuestos, y el papeleo con abogados


5- ¿Sin seguro medico?

Empezando por la Ley No. 87-01 que están en la constitución de la República Dominicana, y otras reglas del código laboral. Es técnicamente inconcebible que alguna empresa legalmente constituida no este afiliada a una aseguradora de riesgos laborales (ARS), y muchos menos que sus empleados reciban los beneficios. En estos casos, la empresa y el empleador son gravemente castigado por el estado.

¿Por que lo hacen?
1- Por que lo permitimos
2- Por que eso les evita pagar impuestos. Esto pasa frecuentemente en las empresas medianas o pequeñas.

El ministerio de trabajo en estos casos se mantiene "Neutral", y no aconsejan a ninguna de las partes. Así como se escucha!. Estos casos hay que llevarlos a juicio, donde el más fuerte sobrevive.
Por eso es frecuente que esto pase y que nunca se solucione el problema.

¿Cual es nuestro consejo?
1- Hay mas empresas para trabajar, no te desesperes, si nadie aplica ahí por la misma razón, por fuerza van a tener que cambiar.


6- Este trabajo no me corresponde 

Colega y querido lector, no es tener mala actitud saber decir que no, de hecho es tener carácter.
En el contrato se establecen cuales son tus funciones, o al menos se dicen oralmente cuando el empleador te va a contratar, y el empleado accede a dichas funciones, y al pago correspondiente por esas funciones. Todos sabemos que eso esta mas que claro.

¿Qué pasa con el diseño gráfico?
1-Trabajos adicionales a los que se acordaron, no se pueden realizar a menos de que se modifique el contrato, esto lo establece el código laboral.
Si usted realiza un trabajo fuera de lo que se estableció en su contrato, usted esta siendo cómplice de una falta a la ley.
2- Las personas que no tienen conocimiento, suponen que esta profesión es un relajo. y piden favores personales que están fuera de sintonia con la labor.